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三国志战略版乐进怎么加点

手游攻略2026-09-03本站编辑

乐进加点优先选择全武力,只有在队伍存在明确的先手联动时,才根据敌我速度关系补少量速度。乐进的核心定位是稳定兵刃输出,自带战法“临战先登”拥有较高发动稳定性,能够对敌军两人造成兵刃伤害,但释放后会让自身陷入一回合虚弱,因此加点不能照搬普通突击武将的思路。全武力可以直接提高乐进的兵刃伤害,也能增强他对高统率武将的破防能力,是开荒、打地和玩家对战中最省心的方案。

三国志战略版乐进怎么加点[图1]

乐进的武力成长为2.06,统率成长为1.77,速度成长为1.17,骑兵和枪兵适性达到S,盾兵适性为A,属性基础更偏向攻守兼备的兵刃副将。正常组队时,属性点全部投入武力即可,不建议为了追求面板速度而大幅牺牲输出。若乐进携带“弯弓饮羽”这类需要先手降统的战法,或者队伍要求他在某名队友之后、某名敌将之前行动,可以把速度调到满足联动的临界值,剩余点数继续加武力。没有明确目标时,固定加速度往往收益不如全武力稳定。

三国志战略版乐进怎么加点[图2]

战法搭配上,优先考虑“士争先赴”搭配“刚勇无前”或“文武双全”。“士争先赴”能够强化乐进自带主动战法的输出,并提供额外的群体兵刃伤害,是单核乐进常见的强化方案;没有该战法时,“文武双全”属于实用替代,可以通过武力和智力属性提升弥补乐进面板武力不算顶尖的问题;“刚勇无前”适合承伤较多、需要越打越痛的队伍。战法资源有限时,也能使用“绝地反击”增加持续作战能力,但要注意乐进不适合堆叠大量普通攻击型输出战法,因为自带战法发动后会进入虚弱,额外伤害容易受到限制。

兵书建议围绕输出和伤害稳定性选择,常见思路是“攻其不备”或“以治击乱”搭配“鬼谋”“将威”,具体根据队伍控制手段和敌方阵容调整。若队伍里有曹操、程昱等魏国武将,可组魏骑或魏枪,让乐进担任主要兵刃输出;若走先登盾,则应安排曹操、满宠等武将提供减伤、治疗或增伤,乐进负责持续压低敌方兵力。实战中要避开震慑、虚弱、技穷等控制密集的队伍,因为乐进依赖自带战法稳定出伤,一旦无法行动,输出优势就会明显下降。归纳来说,普通乐进直接全武力,联动型乐进先调速度再补武力,战法选择增伤优先,这就是最稳妥的加点思路。

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